domingo, 23 de abril de 2023

APP EDUCATIVAS PARA GAMIFICAR EL AULA

Aquí podéis encontrar distintas apps para poder utilizar en el aula: 

 - KAHOOT: Es una herramienta consistente en una plataforma, disponible tanto en versión web como en APP, que de forma gratuita, permite la creación de cuestionarios de evaluación. De esta manera, se pueden crear concursos en el aula para aprender o reforzar contenidos. Utilizando un dispositivo móvil, los alumnos contestan una serie de preguntas personalizando su nombre de usuario. Se puede jugar de forma individual o por equipos. Conlleva la ventaja de poder guardar las partidas de preguntas una vez que se crean, las cuales son accesibles a todos los usuarios, de forma que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar un mejor aprendizaje.

- PLICKERS: Es una aplicación basada en cartas con código QR. Se fundamenta en una metodología de realidad aumentada, donde a través de dispositivos Android o Apple,permite plantear preguntas al alumnado de forma sencilla, atractiva y dinámica. Las respuestas se obtienen en tiempo real, lo cual sirve de reforzador inmediato. De esta manera se gamifica el aprendizaje, pudiéndose utilizar también esta herramienta como un método de evaluación continua.

- MINECRAFT EDUCATION EDITION: Es un videojuego clásico, aplicado a la educación. Contempla múltiples posibilidades formativas, pudiendo trabajar contenidos de diferentes áreas y materias curriculares. Ofrece la posibilidad de graduar la dificultad, pudiendo aplicarse a diferentes edades y etapas educativas.

- EDMODO: La introducción de las TEP (tecnologías del empoderamiento y la participación) en la educación, se incorpora a las aulas con esta aplicación un formato parecido a una red social, pero con fines educativos. Gracias a esta gamificación, el profesorado puede crear retos y ejercicios que el alumnado trabaja en red, otorgándoles un refuerzo no sólo curricular, sino social. 

- PLAY BRIGHTER: Plataforma personalizable donde el profesorado puede crear entornos de aprendizaje donde incluir problemas, retos y misiones, para gamificar el día a día del aula. Es gratuita y se puede ajustar a las necesidades de diferentes edades. - QUIZIZZ: Herramienta similar a Kahoot, con la que el profesorado puede crear cuestionarios para realizar en clase, compartirlas con otros profesionales o preparar tareas para casa. Es una aplicación flexible ya que permite personalizar las preguntas añadiendo texto, imágenes o audios.    

sábado, 22 de abril de 2023

Autores

 Durante muchos años de la educación, han existido multitud de autores que han investigado y han aportado sus conocimientos a la misma, elaborando así metodologías para poder llevar a cabo en las aulas. 

Durante mis estudios de Ciclo Formativo de Grado Superior en Educación Infantil y el Grado de Magisterio Infantil, he podido conocer multitud de estos autores, ya que siempre están presentes en nuestra educación y han sido muy importantes, ya que gracias a ellos hemos llegado a tener una educación. 

A continuación voy a destacar alguno de ellos: 

El aprendizaje activo se basa en viejos conceptos ya apuntados por autores como Dewey (1938), que enfatizaba en la idea de la construcción del conocimiento a través de la transformación de la experiencia.

El constructivismo explica el proceso de aprendizaje, desde la Teoría del Aprendizaje Significativo de Ausubel (1963), completada por autores como Novak (1988).

Percusores de la Educación Infantil:

- J. J. Rousseau

- J. H. Pestalozzi 

- F. Froebel

Movimiento de la escuela nueva:

- M. Montessori

- O. Decroly 

- Hermanas Agazzi

Pedagogía libertaria. Escuela moderna:

- C. Freinet


Podéis encontrar más información en los siguientes enlaces: 

Metodologías activas

Autores y sus metodologías

 

Páginas de Instagram

 Actualmente las redes sociales están muy presentes en nuestro día a día, y una de ellas es la gran plataforma social Instagram. En ella podemos encontrar multitud de cuentas asociadas a la Educación infantil, como pueden ser cuentas destinadas a excursiones que hacer con los alumnos, actividades, ayudar a los futuros docentes en sus oposiciones, ofrecer recursos y herramientas para llevar a cabo en el aula con diferentes metodologías, etc. 

Por ello, he considerado necesario dejar en mi blog una serie de cuentas que a mi me han ayudado a la hora de realizar actividades en mi centro de prácticas o también para realizar trabajos de la universidad. 

Trasteando a dos         Divertologia      Latido de mi aula    Gomets i colors





miércoles, 5 de abril de 2023

USO DE LAS TIC's

Aprovechando la experiencia que estoy teniendo con la asignatura de TIC y el uso de distintas apps para usar con iPad/Tablet u ordenador. 

Quiero dejar esta entrada para ir actualizando las aplicaciones que vayamos utilizando para llevar a cabo como docentes en un aula de Educación Infantil. 

Aplicaciones:

Make it: se trata de una plataforma de aprendizaje basada en la creación de juegos y test divertidos y educativos. En ella se pueden crear infinidades de juegos educativos, cuentos, test y además podemos comprobar los resultados y el progreso de nuestros alumnos. 

A continuación dejo un vídeo de que es esta app: 



Para que podáis echar un vistazo y realizar alguna de las actividades de esta aplicación, os dejo a continuación alguna de las actividades que yo he realizado. Para ello debéis entrar en el enlace: